Elektronske igrice su započele svoj razvoj osamdesetih godina, a danas su jedan od najpopularnijih vidova zabave i učenja kroz razonodu.
Igrice su kombinacija priča , umetnosti, muzike, zvučnih efekata, animacija i programerskih tehnika.
Igrice postoje na različitim platformama:
Igrice se danas ne koriste samo za zabavu, već i kao vid edukacije. Deca uče da strateški rešavaju probleme, tehnike rešavanja slagalica i druge različite veštine kao sto je odbrana npr.
Čak je i formalni edukacioni sistem uveo učenje razvijanja igrica u svoje silabuse, npr. Phoenix univerzitet, Univerzitet u Arizoni…
Sada u okviru English School of Business možete pohađati profesionalni kurs po programu jedne od vodećih edukacionih kompanija NIIT Ltd. iz Indije i steći internacionalno priznate diplome za razvoj igrica.
Single Player Game Developer – posle završenog prvog kvartala
Windows Based 2D Single Player Game Developer - posle završenog drugog kvartala
Windows Based 3D Single Multi Player Game Developer - posle završenog trećeg kvartala
2D mobile Game Developer - posle zavrsenog četvrtog kvartala
Ulazni profil:
Studenti ili diplomirani studenti
Preduslov:
Osnovno poznavanje rada na računaru.
Izlazni profil:
Silabus se sastoji od četiri kvartala od kojih svaki ima po 140 časova. Posle svakog kvartala dobijaju se sledeći sertifikati:
Upis na programe:
Upis i nastava se obavljaju kontinuirano, nekoliko puta u toku godine.
Prva sledeći upis je 05.Maja 2008.
Trajanje programa:
Program za razvijanje igrica je modularnog tipa i sastoji se od kvartala.
Kompletan program sadrži 4 kvartala, a trajanje kvartala varira; jedan kvartal može da bude završen u peridu od tri meseca ako se nastava sluša dva sata dnevno, četiri puta u nedelji.
Struktura silabusa:
| Kvartal | Module # | Module | Duration (hrs) |
| I | | Basics of Computers | 12 |
| | Programming Logic & Techniques | 6 | |
| | Object Oriented Programming Using C++ | 32 | |
| | Visual Programming on Windows | 36 | |
| | Game Design Strategies | 24 | |
| | Semester Project | 20 | |
|
| Semester Exams and Feedback | 10 | |
| II | | Visual Design and Game Theory | 36 |
| | Animation | 36 | |
| | Developing Games using DirectX | 42 | |
| | Semester Project | 20 | |
|
| Semester Exams and Feedback | 10 | |
| III | | INTRODUCTION TO Network Gaming | 24 |
| | 3D Multiplayer Game Design | 30 | |
| | Developing 3D Multiplayer Games using DirectX | 52 | |
| | Semester Project | 30 | |
|
| Semester Exams and Feedback | 10 | |
| IV | | Introduction to Mobile Gaming | 36 |
| | Developing Java Games using J2ME | 36 | |
| | Mobile Games using MIDP 2.0 | 42 | |
| | Semester Project | 20 | |
|
| Semester Exams and Feedback | 10 |